体灵活,乒乓球这个项目,中国人就是无可争议的王者。
电子游戏也一样。
电脑对手设计得再好,在近似于人类,可是计算机处理速度天然就超过人类大脑。即便是胜过了电脑对手,那种兴奋感也来得快、取得更快,保持时间很短暂,绝对没有战胜人类对手那么强烈。
现场围观的人,一看到所谓的双打模式,竟然是玩家之间的对战,就像是集体被打了肾上腺素一般,立即就兴奋起来,双眼之中都冒出了光芒,比之刚才中立旁观的态度,迥然不同。
这个设计真是太契合玩家需求了,完全挠到了游戏迷们的痒处!
仅此一项,就能增加多少黏着度!
那名中年人和旁观者中其他游戏公司派来的探子,以行内人的眼光,敏锐地觉察出了这个设计的绝妙之处。
人类之间的竞争从来都是直接而又残酷,尤其是身处社会之中,总有诸多不如意。成功者终究是极少数,绝大多数都是平平常常的普通人,还有不少人更是身处社会最底层,那种不甘与痛苦,时常萦绕于心头,只是无以宣泄。
但游戏给了他们一个机会,一个证明自己不比别人差的平台!
只需要看那些旁观者一个个摩拳擦掌、等待下一个上场的表情,就知道玩家对战这个设计是多么得到他们认同。
编写这款游戏的设计者,对于人心之洞察力,简直是令人叹为观止。太宇科技能够成功,绝非只是技术能力出色,对于人心的把握业内也是无出其右,难怪会在几年之内,就一统江山。
他心中感叹,手中操纵杆毫不犹豫移动到忍者头像之上,但在即将按下了确认键之前,犹豫了一下。
作为一名日本人,选择忍者自是理所当然。
不过选择忍者也有点不利,大家都是刚开始玩,一个角色都还没摸熟,自然不会乱换。这里终归是香港,玩家绝大多数用的都是中国武术家,少量选了美国大兵,至于选忍者的则暂时一个也没有。
管他的,先试试再说!
中年人心一横,不再多想,掌心向下一按,最终选定了忍者。
由于他是挑战者,主场是确定为中国风,两人出现在一座以水墨山水画为背景的开放式竞技场之上。
虽然已经看过好几次,中年人还是为太宇科技的美工水准之高而叹为观止。
西方人欣赏不来中国风,但是同为中华文化圈的日本人,却对水墨山水画有着很高的欣赏水平。
在他看来,这幅作为游戏背景的山水画,把水墨画的精髓表现得淋漓尽致。那种浓淡之间的色调配简直出神入化,恰如其分地表现出了中国传统中那种宁静致远的文化氛围,充满了飘飘欲仙的出尘之感。
尤其是背景上游动的云彩、摇曳的林木,和玩家角色衣袂随风摇摆的场景刻画,简直把这种侠义
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