个赚钱度,一天营业下来收入过十万也不稀奇。
这种前所未有的狂潮,就只有当初太宇科技推出第一款街机游戏,大家因为从未接触过而为之痴迷,才出现过那么一段时间。≥∧要看书∥∥·1┼·c·c此后随着街机数量种类渐多,玩家大都从小白升级到老白,见多识广之后,虽然对于太宇科技开的新游戏同样追捧,但也没有当初那种狂热。
而今天,因为街头战士的推出,人们恍惚感到像是又重回到了那一段街机游戏最鼎盛的黄金时间。
单论赚钱度,这种双打对战模式,比那时都还要来得快、来得猛!
更恐怖的是,这种狂飙最初只出现在太宇旗舰店,随着上市的数量逐渐增加,越来越多的游戏厅开始摆上街头战士。然而尽管游戏机数量在迅增加,玩家的热度却并未降低,反而又跟着蔓延到全港岛的趋势。
当初太空侵略者尽管玩家众多,可是当每个游戏厅内都摆满了这款游戏之后,玩家人数分流到各游戏厅,大家的总体收入是在呈下降趋势。
这也符合供需之间的平衡公式。
然而如今街头战士的出现,却颠覆了大家的认知。从最早只有太宇旗舰店独家上市,到一周后几乎全港每个游戏厅都摆上那么一两台,街头战士的玩家人群始终不见分流。
随便哪家游戏厅,只要进了街头战士,本来稀稀拉拉的玩家数量迅增加,收入也跟着急剧提升。老板以为是抢了别家生意,但是到隔壁一看,人家那边玩家也是只见增多,不见减少。要看v書·1╬k╳a┼n┼s╋h╬u╋·c╋·c
就好像本来没有的玩家,因为街头战士这款游戏的面市,然后凭空从不知躲在哪个犄角旮旯钻出来了一样。
每家进了街头战士这款街机的游戏厅,收入都在原有水平上提升了十到二十个百分点。
那些专业的游戏制造厂商派出大量人手经过调查,确定这笔多出来的利润,都是源自于对战模式,刺激了玩家的对抗意识,从而增加了游戏消费上限。准确地说,游戏玩家的总量并没有增多,而平均每个玩家在这款游戏上所花的钱多了,才为游戏厅提高收入做出了贡献。
也就是说,太宇科技仅仅靠着这一模式创新,就将游戏产业市场规模扩大了百分之十到二十!
这个结果令所有游戏产业从业人员都为之敬畏。
经过全方位的调查,街头战士是一款划时代的未打游戏,已经毋庸置疑,现在的问题是究竟有多少人能在这一游戏上牟利。
为了自己能够从中获利,汇聚于全港的游戏行业人士都绞尽脑汁,八仙过海、各显神通。
在太宇科技有关系的,想通过关系走后门,能尽早提货(也只能从太宇手中购买正版,再转手提价售出这一条路了);没有关系
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