辑运算器件国内有大量库存,被他以一美元一枚打包收购,然后用到了游戏机上。
这种逻辑运算单元,是比较差的,哪怕关飞通过机器编码方式,将其运算效率提到最高,在街机上也同样负担不起大量运算任务。
可是在方块游戏机上,这款运算单元可谓是相得益彰。方块游戏稍慢的游戏模式,配上这款稍慢的运算单元,简直是绝配。中间哪怕偶有停顿,也丝毫不影响游戏进程,方块下坠、消除的动画,恰好把运算滞后的毛病给掩盖过去,用户根本察觉不到这种异状,只会觉得这种暂时的停顿是理所当然。
用计算器上的运算单元代替正式的处理器,关飞将生产成本大幅压缩。
国内一口气把老旧的库存全部清空,又卖出去各种配件,加上代工费用,每台游戏机到手三十一美元。八百万游戏机总共赚取了两千多万美元外汇,并且又新增加了一项出口业务,同样满意得不得了,笑得嘴巴都合不拢。还连续打来电话询问还需不需要更多,他们可以组织厂家追加生产。
关飞抽查过国内生产的样机,对其质量不置可否,除了外壳制作还算比较精良,内部简直可以用粗制滥造来形容。实际试玩效果,也就差强人意,同时代横向比较,也算是一款合格的游戏产品,马马虎虎拿去骗钱是够用了。
反正方块游戏机是以创意取胜,而不是技术取胜。
作为第一代产品,这个质量不算差,只要不拆开,用户不会在意这些的。至于以拆机为乐的家伙,看到游戏及内部会不会震惊……,谁叫你要去打开机壳来看来着,恶心了吧,想吐了吧,活该!
你出几百上千,我绝对给你精工制造。但是就一百块钱,还想买多好的东西,就这样了!
据说后世有个江湖传言,说日本人把一流产品自用、二流产品销售到欧美发达国家、三流产品买到发展中国家……
嗯,其实我觉得不管真假,这个市场定位很正确,应该学习。
事实上,相对于眼光太高的关飞,其他人在试玩过这款便携游戏之后,都是赞不绝口。不少人都像江泽水一样,立即痴迷进去,爱不释手,成为了第一批方块游戏的忠实玩家,掀开了方块传奇的第一幕。
他们也跟于德海一样,一点也不觉得这款游戏机制造简陋――起码跟任天堂的掌机比起来,大气多了。
你看这屏幕多大!
你看方块下坠、消除的动画多真实!
你看这游戏多好玩,不像《接球》一颗球从左丢到右、又从右丢到左,要多无聊有多无聊,这款游戏那才是简约而不简单,一经上手,就会发现它的好,千变万化,百玩不厌。
总之,这是一款名副其实的好游戏,具备传世之作的所有必备条件!九十九块八、九十九块八,只要九十
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