蝴蝶效应带来的影响。
不过找不到也不打紧,编剧水木有的是,大不了自己写一本。一群人的脑洞怎么着也是比一个人要出色的,再加上原版的导演和主演都在,沐茗相信绝对会超过原版的。同理,还有预定计划中的《法医秦明》系列也同样如此。
《暗黑者》《心理罪》《信号》《法医秦明》《白夜追凶》……能加入进来的作品还是很多的,至于具体会有那些,就需要有完整规划以后才能确定。比如故事的背景选择在哪里,比如成员之间的关系是怎样的,还有几个主角之间的功能是否会发生重复等等。
团队的组成就是为了弥补单人的缺陷,钢铁侠和绿巨人搭档很合理,但钢铁侠和铁臂阿童木就没什么搭档的必要了。
这种体系建立的事情一般都需要一个完善而又庞大的团队才能完成,而且需要的时间也不短,再加上前期筹备以及水木目前的一些计划安排,至少得到18年或者19年左右,才能正式启动项目,这也是沐茗为什么早早就开始让水木准备的原因。
在这个体系构建的工作里,沐茗个人能做的其实不多,毕竟他还有别的计划。前期筹备方面的最大贡献,也就是提出几个新的合适的脑洞。
不过话说回来,脑洞,或者说灵感的作用还是很重要的。所谓“成功是1%灵感加上99%的汗水”,沐茗给的是灵感,汗水自有水木的团队来完成。要不怎么说这是一个充满了合作的时代,能成功的天才是少数的,但能成功的团队则是多数的。
现在就到了需要沐茗脑洞的时候,主要是讨论需要多么牛逼的犯罪团队以及多么艰难的凶案,才能让这么一群开挂的主角合体去解决。
毕竟有几部作品,比如说《暗黑者》,原本的剧情就是抽调精英组建重案组。现在的“灭联”就相当于是抽调“重案组”组建“超重案组”,一般的杀人放火之类的案子真不够看。
就好比《钢铁侠1》里的kb份子,虐了唐尼半个多小时。但是把他们放到《复仇者联盟》里,能活得过三分钟都算洛基输的冤枉。
“你们有谁听说过‘勇者无惧’这个游戏吗?”沐茗出声道,在坐的众人一片茫然。有人举手问道:“沐总,是网络游戏还是单机游戏?是国内的吗?”
“不是。”沐茗摇头:“是欧洲的一种现实游戏。”说完又补充一句:“或者准确的说,是一种犯罪手法的案件。”
这解释很强大,成功的把众人从一片茫然调整为了一片脸寒。
所谓“勇者无惧”,顾名思义,是一种考量胆量的游戏。这游戏起源于欧洲,最开始是比较正常游戏,比如探险鬼屋,或者是跳伞蹦极之类的。每个环节难度逐渐升级,弃权的人就是输家,需要送胜利者礼物或者是请
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