白林自然是明白这一点的,有一些英雄的定位很模糊,或者是可以根据出装的不同,让他变成其他的功能,比如说牛头,又可以作为坦克,又可以作为法师,是看个人的出装决定,这也是白林当时觉得英雄联盟这个游戏设计的可怕之处,天赋决定一部分,装备又决定一部分,让玩家有很多个人的选择。
现在的白林也是在心里充满了敬佩的感觉,韩国不愧是电竞大国,虽然很多中国玩家都对他们抱有很深的敌意,但是他们早就已经形成了一个体系,而现在国内不得不说在一些方面做的还是不太完善。
朴安说道:“这样去进行英雄的分类,其实在阵容的搭配上面就可以省掉很多的功夫,而且也可以更加的准确,一个优秀的阵容,不能光是坦克、战士、法师、adc这些搭配的合理,还必须要做到细致分类,当然了,在强大的阵容其实也是有缺点的,比如说你这边选一个石头人,选一个稻草人等等,看起来好像打团战特别猛,随便两个大招出去对面就没人了,但是你在前期你没有大招的时候,这两个英雄根本就没有战斗力,所以在前期如果你碰见了对面的螳螂、盲僧之类的阵容,很容易在前期就崩盘了,根本支撑不到后期,所以不同的阵容又需要对应不同的时间。”
“是啊,英雄联盟展到今天,想赢一场比赛光靠操作似乎已经是不行了。”白林心里也略略的有点感慨,他说道:“说实话,我还是挺怀念过去那种,不管你选什么英雄,只要你操作够好就能赢。”
朴安心里其实也有一样的想法,现在他们为了胜利,也是不断的为团队做出风险,不能再玩那些自己很喜欢,但是却不太容易赢的英雄了。最近的一些改动也让朴安不太喜欢,他说道:“其实现在的游戏里面有一些改动我也觉得很不适应,比如说大招计时,即使是你不开什么辅助软件,你就可以看到队友的召唤师技能、大招技能的倒计时,还有一些眼位的计时,大龙小龙的统计等等,我对这些其实都不太习惯。”
白林明白朴安说的是什么,现在在游戏里面,自动化的东西实在是太多了,自动化的东西多了之后的确是省下了不少的功夫,但是这样一来其实就让这个游戏不再有哪些难度了,以前大家刷掉一个buff还得计算时间,各种动脑子,现在全都是自动的了,甚至是只要是开一些辅助软件,什么眼位消失的时间,敌方大招或者是闪现的时间,都可以统计出来,这样你再去玩这个游戏的时候,肯定是不需要那么费劲的动脑子了,但是这样不就等于降低了游戏的乐趣吗?
白林其实也对于这些改动不太满意,比较幸福的是现在在比赛里面还是严禁开任何的辅助软件,这就
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