《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。
青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。
这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。
就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”
“英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”
“当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。
“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。
谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”
英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。
“英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”
接下来的话就反差大了:“我和你说。要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过,就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”
“英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。
心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨,对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。
这样子,他晚上回到家。还能再玩一玩。他学习压力不大。本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。
出了网吧,他突然想起来还没买游戏。赶紧回去给账户充了十个游戏币。别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子。但还是自愿栓了上去。
职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。
他从小就玩游戏。总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……
他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知
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