里有一个计划,我觉得应该可行。”
盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。
“你有什么新的想法么?”
乔布斯问道。
“是的,我觉得我们能够将我们的30开发成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信只要我们将‘初音未来,制作好了,这绝对是一个很好的广告”
“这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。
“或许······我们可以找一些能够合作的人?”
盖茨突然说道。
“合作?除了工业光魔,我再也找不到有做30特效的存在了,研究30技术的人都是很少的······至少在我看到的范围之内这种人似乎并不存在。”
乔布斯无情的打击着盖茨。
的确,计算机性能进展飞速,这个时候接触到30,甚至包括有30技术的相应的想法的人,都是少之又少。
“但是,这也是我们的机会,在这个世界上,还没有多少人和我们一样……嗯不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西······例如,一款30游戏怎么样?”
3d游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作30游戏。
到目前为止,市面上根本就没有30游戏,不是因为不想开发,而是因为系统的性能不足。
就拿轰动一时的《生化危机》来说吧。
凯瑟琳的《生化危机》是将nwnbw性能发挥到极致的伪30技术,而这样的技术,也不是没有人想要去模仿,但是因为性能不足的关系他们根本做不到。
30游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做30游戏,其实从概念上来讲,30游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3d模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
凯瑟琳的伪30虽然看着让人眼前一亮,但事实上,却依然没有摆脱原本的束缚。
但在盖茨眼中,他已经发现了,30技术便就是未来发展的最重要的主题之一。
这一点从盖茨听说下一代的32位主机要加强浮点运算,便能够知道。
这是自己的机会。
盖茨绝对相信这一点。
“首先,我们可以和暴雪公司进行合作。他们与苹果以及intel有着不浅的关系,我们和他们合作,我们先天便占据了
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